查看原文
其他

米哈游“崩坏”系列再出爆款,真人类素材创意善用“巧思”

热云君 热云数据
2024-10-10

创意风向标 Vol:178


近期,国内出海手游的“当红炸子鸡”非《Honkai:StarRail》(崩坏:星穹铁道)莫属。作为米哈游“崩坏IP”系列的续作,此款手游在发行之前便拥有极高的讨论度。可以说,《Honkai:StarRail》是一款“站在巨人肩膀上”的游戏作品。


在《崩坏3》、《原神》等大获成功后,米哈游此次推出的《Honkai:StarRail》无论在研发费用、开发团队、亦或是游戏工业化层面都进行了大量投入,而从结果来看,此款游戏也在全球多个国家取得了不俗的成绩。


《Honkai:StarRail》

全球狂揽超3.3亿美金


在近期的中国游戏厂商出海收入排行榜中,《Honkai:StarRail》的表现无人能敌。此款手游4月上线当月便空降出海收入榜榜首位置,5、6两个月依旧发挥稳定,力压《原神》、《PUBGMOBILE》、《使命召唤手游》、《Puzzles&Survival》等劲敌蝉联收入榜冠军。



热云数据观察到,《Honkai: Star Rail》发行至今的全球下载量已经超过了2600万,主要集中在亚洲、北美、欧洲、东南亚等地。其中,中国内地市场下载量最高,超过480万,约占全球下载量的18%左右,其次是美国,下载量接近350万,占比约为13%,再次是日本,占比约为7%。



截至目前,《Honkai: Star Rail》全球狂揽超3.3亿美金,其中,中国内地单个市场的收入已经接近1.4亿美金,在全球收入占比中超过40%,具有压倒性优势;其次是日本市场,收入接近8000万美金,占比接近25%。除中国内地和日本外,美国、韩国、中国台湾、中国香港等也是此款手游重要的收入来源地。



值得注意的是,《Honkai: Star Rail》的成功出圈也改变了近期米哈游旗下游戏的全球收入格局。从2023年Q2至今米哈游发行手游全球收入占比Top5上看,《Honkai: Star Rail》收入占比约为55%,而《Genshin Impact》(原神)的收入占比约为40%,前者已经实现反超。



《Honkai:StarRail》

近期韩国市场投放热度最高


根据热云数据 More Than Data 数据研究中心的最新监测,从近30天《Honkai: Star Rail》广告创意主要投放国家/地区来看,日韩、港澳台、北美及东南亚等地占比较高。其中,韩国位居双端投放首位,安卓端投放占比接近20%,iOS端占比超过10%。除韩国外,中国台湾、中国香港、日本、泰国等地也占有一定投放比重。



从近30天 《Honkai: Star Rail》广告创意投放渠道上看,Admob占有较大优势,安卓和iOS端占比均在70%以上。具体来看,安卓端除Admob外,Vungle和Unity分列二、三位,占比均接近10%,iOS端除Admob外,Mintegral占比次之,接近15%。



在广告创意主要投放素材类型方面,《Honkai: Star Rail》的视频素材占比较大,在安卓端和iOS端的占比均超过90%,同时,此款手游的试玩广告素材在双端也进行了小部分投放。



《Honkai:StarRail》

品牌口碑类素材是投放重点


热云数据通过对《Honkai: Star Rail》 国内外的投放素材进行研究发现,在投放内容和营销卖点上较为一致:


(1)人物向PV素材占据投放主流


与其他同类手游重点投放战斗画面、武器装备、道具特色属性不同,热云数据观察到,《Honkai: Star Rail》 主要聚焦于单个人物的PV向素材,游戏的剧情、内容、传递的世界观等均由人物角色作为切入点进行重点呈现。




(2)游戏福利向素材是重要营销卖点


游戏福利向素材在此款手游的投放内容中至关重要。福利向投放内容丰富度较高,并且普遍作为独立素材进行投放。具体来看,除较为常见的免费抽卡外,连续签到福利、关卡进阶福利、道具多倍奖励、稀有特色道具奖励等均是投放重点。



(3)品牌向及口碑评分类素材提升玩家好感度


热云数据发现,无论在海外还是国内的投放素材中,米哈游自身的品牌标识均会呈现在素材的开头或结尾。对于二次元资深玩家来说,对游戏厂牌的认可度会直接影响用户转化,对于品牌的信任会影响游戏的长期价值。


同时,一些第三方的口碑评分,如App Store推荐、Tap Tap推荐等也作为投放素材进行重点呈现,玩家之间的口碑会互相影响,对于用户转化可以起到立竿见影的作用。



从《Honkai: Star Rail》的素材创意来看:


(1)Q萌动漫画风戳中玩家喜好点


此款手游素材最大的吸睛点便在于Q萌可爱的画风。游戏厂商戳中了二次元玩家的萌点,基本在各类素材中都涉及“萌萌哒”元素。比较有代表性的有:


  • 游戏角色的Q版立绘进行了大量投放,亲切感十足,并且在投放素材的前3-5秒出现频次较多;


  • 由Q萌吉祥物定制的游戏“小剧场”创意十足,投放内容主要以定期的更新版本为主,如亮点游戏剧情介绍、新角色、新福利介绍等。



(2)仿新闻播报类素材在美日韩市场较为流行


在真人类素材中,除较为常见的KOL素材以外,仿新闻播报类素材让人眼前一亮,并且在多国素材中均有出现。综合来看,新闻播报形式较为新颖,主播正装报道,信服力较强。在投放内容上,主播以介绍《Honkai: Star Rail》的宏大世界观、重要游戏人物、游戏上新福利为主。




(3)国内素材创意以“故事小剧场”为主


客观来讲,与国外的真人素材相比,国内素材在创意上更具“故事性”。投放内容并非以游戏特色作为核心,而是通过一系列看似与游戏无关的逗趣场景故事为主要创意点,故事场景主要集中于职场团建、亲朋聚会、逛街购物等,而游戏的特色内容仅作为最后的画龙点睛之笔出现。




热云数据认为,《Honkai: Star Rail》的游戏素材与米哈游过往的投放侧重点略有不同,其中,注重品牌向素材而弱化转化类素材是一大特点。可以明显的感知到,游戏大厂更加看重玩家对于品牌价值的认可,而不是单纯的注册转化指标,毕竟用户的长期价值才是游戏企业追求的根本。


了解更多维度的广告投放创意

可申请试用广告素材分析系统查看


扫码立即试用



推荐阅读:

明天见!相约 W4-B305 展位,XMP专家与你面对面探讨游戏高效投放工作流|ChinaJoy

2023-07-27

霸道总裁、废柴逆袭、重生穿越, 阅读行业爆款素材直击用户“爽点”

2023-07-24

连续两天!ChinaJoy增长实战干货分享 | 出海ing·先锋论坛

2023-07-20


继续滑动看下一个
热云数据
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存